aprés une longue absence je revient en forme ...... ba oui puisque pendant 3 mois chui rester a l'hosto ^^
j'arrive vous jouer des mauvais tours !!!!!
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j'ai un peu mis de coté mon blog
jeuxvideo.com . en fait c'est que j'ai un autre blog
sur skyrock (he oui , la honte ^^) mais je suis de retour ,
plus GEEK que jamais 
en plus je met une pub nerdz et le lien vers mon autre blog ^^
http://xxlinkorutoxx.skyrock.com/
pas de video aujourd'hui mais un texte sur le légendaire jeu marathon dévelloper par bungie studio (la trilogie halo) . je vous laisse lire le texte et j'espére qu'il vous donnera envie d'y jouer
Marathon est une série de jeu vidéo de tir subjectif de Bungie Software, réalisé pour Macintosh.
Le premier jeu, Marathon (1994), a été suivi de deux suites : Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). Marathon 2 est aussi sorti pour Windows 95. Marathon a été le seul jeu traduit en français. Depuis 2000 le projet Open Source Aleph One permet de faire tourner Marathon sur la plupart des systèmes d'exploitation actuels
Sorti le 21 décembre 1994, Marathon était l'un des premiers du genre à apparaître sur Macintosh. Contrairement aux autres FPS de la même époque (comme Doom de id Software), Marathon était doté d'un scénario élaboré (riche en retournements de situation, trahisons...) et d'une ambiance particulière.
Le jeu place le joueur en 2794 en tant qu'officier de sécurité à bord du vaisseau humain colonial Marathon. De retour d'une mission à l'extérieur il découvre que la vaisseau est envahi par une race d'extraterrestres les Pfhor, sorte d'esclavagistes modernes. Il doit alors éliminer les extraterrestres afin atteindre les ordinateurs de bord pour essayer d'apprendre ce qui s'est passé. Le joueur interagit avec les différentes intelligences artificielles du vaisseau (Leela, Tycho et Durandal) par l'intermédiaire de terminaux. Piratée par les aliens, l'une d'elles succombe rapidement et le joueur doit alors se référer à Durandal, une autre intelligence artificielle, pour expulser les envahisseur et réactiver les défenses du vaisseau. Malheureusement, Durandal, atteint d'un trouble nommé Rampant, devient complètement fou au fil des niveaux et son discours devient de plus en plus inquiétant. Libérations de prisonniers et réactivations de sections du vaisseau se succèdent alors, à grand renfort d'extermination des aliens. Au cours du jeu, le joueur parvient à libérer les S'Pht - une autre race extraterrestre - de l'emprise des Pfhor en les poussant à se rebeller contre ceux-ci.
Sorti le 24 novembre 1995, Marathon 2: Durandal est la suite de Marathon. En plus d'une version pour Macintosh, une version pour Windows 95 est sortie plus tard.
Le moteur du premier jeu a subi une refonte totale et permettait contrairement au premier Marathon des décors en extérieurs, ainsi que la possibilité d'évoluer dans l'eau. Plusieurs jeux tels que Prime Target et Damage Incorporated ont utilisé le moteur de Marathon 2.
L'histoire se déroule 17 ans après le premier Marathon. Congelé à bord du vaisseau Marathon à la fin du premier jeu, le héros est réveillé lorsque le vaisseau approche du monde natal des S'Pht. Le but initial est alors de libérer ce monde dans son entier, mais Durandal, l'IA ordonnant le héros, semble surtout rechercher des informations concernant le 11ième clan perdu des S'pht.
Troisième épisode de la trilogie, Marathon Infinity incluait plus de niveaux que Marathon 2, qui étaient plus grands, plus effrayant, et plus complexes. Marathon Infinity est sorti le 15 octobre 1996 et seulement sur Macintosh. (Il sera plus tard rendu compatible Windows et Linux avec Aleph One au début des années 2000.)
Le moteur a peu évolué depuis Marathon 2, et la plupart des cartes sont compatibles entre les deux jeux. La principale nouveauté était l'inclusion d'un éditeur de niveau, Forge, et d'un éditeur physique associé, Anvil. Forge et Anvil ont permis à des joueurs de créer leurs propres niveaux à l'aide des mêmes outils que les développeurs de Bungie eux-mêmes. Une autre amélioration était la possibilité de définir des armes, monstres et définitions physiques spécifiques pour chaque niveau, un dispositif fortement utilisé par Double Aught, qui a conçu les niveaux de Marathon Infinity. Marathon 2 et surtout Marathon Infinity étaient notables pour leurs parcelles de terrain complexes.
Marathon Infinity commence après que les Pfhor aient détruit Lh'owon en utilisant une arme surpuissante volée aux Jjaro (arme connue sous le nom de Trih'Xeem ou Early Nova). Ce faisant, les Pfhors ont libéré une entité chaotique connue sous le nom de W'rkncacnter qui détruit peu à peu l'univers. Mais aidé de Thoth, l'IA des S'pht'Kr, il semble toutefois possible d'empêcher la fin de l'univers...
voir aussi Chronologie de Marathon
En 2395, la lune martienne Déimos est rachetée par l'UESG (United Earth Space Government) pour la construction du vaisseau-colonie interstellaire Marathon. Le but n'était pas moins de convertir la lune en un vaisseau. Les travaux commencèrent entre 2405 et 2408. À cette même époque, les colons humain sur Mars - les martiens - commencèrent une rébellion contre le gouvernement terrien, menés par le groupement terroriste MIDA (Martian Interplanetary Defense Alliance). En effet, alors que l'économie martienne était en désastreux état et que la famine menaçait suite à l'échec des vaisseaux de transport CRIST (Cargo and Resources In-System Transports) chargés de ravitailler Mars en matériaux et nourriture, le gouvernement terrien semblait se désintéresser de leur situation. En 2442, les martiens, poussés par la faim, attaquèrent la réserve gouvernementale de nourriture de Misriah. Les troupes anti-émeutes de l'UESG ouvrirent le feu sur les émeutiers. Ce fut un véritable carnage, surnommé depuis le « massacre de Misriah » : plus de trois cent martiens affamés furent tués. Bien que cela ne fut jamais prouvé, il semblerait que ce soit le MIDA qui a incité l'émeute afin d'attirer l'attention de la Terre sur Mars. Ils allèrent même jusqu'à cacher des munitions à bord du Marathon en construction, bien que le rachat du vaisseau ne fut jamais tenté. En 2466, le MIDA tenta un coup d'état et pris le contrôle du gouvernement martien durant une courte période. Mais le coup échoua et les leaders du groupe furent exécutés.
Le projet Marathon fut néanmoins achevé dans les temps et il fut lancé en 2472. Il y avait trois intelligences artificielles à bord du Marathon : Durandal s'occupait des fonctions autonomes du vaisseau comme les portes, les ascenseurs, le recyclage de l'air ou les cuisines ; Tycho contrôlait le département scientifique ; et Leela était s'occupait des relations avec l'équipage. Il est à noter que Durandal était un descendant de Traxus IV, un ordinateur qui fut atteint du syndrome Rampant et finit par crasher en 2206, entraînant une gigantesque coupure du réseau planétaire martien. Dix cyborgs militaires Mjolnir Mark 9, qui restaient probablement de la guerre entre Icarus et Thermoppylae en 2194, furent également placés à bord du Marathon parmi l'équipage humain.
En 2773, le Marathon arriva à sa destination, la planète Tau Ceti IV, après plus de trois cent ans de voyage. L'équipage fut réveillé de son sommeil cryogénétique et la colonie fit établie en 2787 sur la planète. Neuf cyborgs furent assimilés à la colonie, le dixième étant probablement resté à bord du Marathon. Durant le voyage, Durandal était devenu de plus en plus rampant. Il détecta un vaisseau dans un système lointain et l'attira vers le Marathon pour une raison inconnu. Peut être projetait-t-il de s'échapper à bord de ce vaisseau car il se sentait emprisonné ? Un syndrome du rampant est en une grande volonté de pouvoir et de liberté.
Ce fut en tout cas le début des ennuis. Les occupants du vaisseau était des Pfhors, une race d'aliens esclavagistes qui obtinrent leur technologie avancée d'une race très ancienne et supérieure : les Jjaro. (Pour anecdote, les Jjaro furent en contact avec les terriens en 1994. Cet événement est relaté dans un jeu de Bungie précédant Marathon, Pathways into Darkness.)
Le 25 juillet 2794 à 8h30, le vaisseau Pfhor attaque le Marathon. C'est le début du jeu Marathon. Durandal et Tycho sont rendus inopérant dès la première attaque, tandis que Leela est endommagée. Le dixième cyborg (vous) est réveillé de son sommeil artificiel pour se battre aux cotés de Leela et essayer de repousser l'invasion des Pfhors.
Les Pfhor sont une race extraterrestre antique, des esclavagistes cherchant à contrôler la galaxie et à exécuter de nombreux contrats mauvais dans les jeux. Les Pfhor sont bipèdes, plus légers, plus fin et légèrement plus grand que les humains, ont trois yeux rouges et la peau verte. Les Pfhor sont regroupés en différents clans, qui se battent parfois entre eux :
Les Pfhor utilisent également les Conditioned Ranks, ou les soldats asservis, qui sont forcés de combattre pour l'empire. Les races conquises composent la majorité des rangs conditionnés. Parmi ceux-ci on recense des Hulk, des S'pht, etc.
Les S'pht, ou Compileurs, sont une race d'aliens cyborg, crées par les Jjaro à partir des F'lickta pour terraformer Lh'owon. Ils ont étés réduits en esclavage par les Phfor et libérés en masse par Durandal dans Marathon 2.
Les Compileurs sont dans des corps cybernétiques volants. Les composants biologiques du compileur sont si liés à la machine qu'ils ne peuvent survivre sans elle. Le vrai corps du compileur est très petit, ressemblant à un cerveau de mamalien, sauf que les neurones sont plus fins et complexes. Ils ont la capacité de s'interfacer avec les ordinateurs du Marathon pour les pirater ou prendre leur contrôle. Ils existent en deux couleurs : les oranges et les pourpres. Certains plus puissants sont aussi invisibles.
Il existait 11 clans S'pht sur Lh'owon :
Seul les S'pht'Kr réussirent à s'échapper de l'esclavage Pfhor. Il sont forcés à fuir sur la deuxième lune de Lh'owon, K'lia, pour fuir la guerre contre les S'pht'Mnr en l'an 811. Il réussissent à expulser leur lune K'lia du système Lh'owon lors de l'attaque Pfhor en 1811 en utilisant une puissante technologie héritée des Jjaro (du nom de Y'rr).
Les F'lickta sont les créatures natives de Lh'owon, vivant dans les égouts, l'eau ou la lave. Ce sont les ancêtres des S'pht. Ils ont un système digestif simplifié : ils absorbent des nutriments de la substance dans laquelle ils vivent. Il sont extrêmement irritable, et entrer dans leur terrier non armé n'est pas recommandé.
On en sait peu sur les Jjaro, une espèce extrêmement évoluée qui a disparu de notre galaxie il y a plusieurs millions d'année (on ne les voit pas apparaître dans le jeu). Une partie de leur technologie est tombée entre les mains des Pfhor. Les Jjaro possédaient une technologie très avancée sur les cyborg (qui a été utilisée pour créer les S'pht), une arme très puissante connue sous le nom de Trih'Xeem (qui sera volée et utilisée par les Pfhor pour détruire Lh'owon), et la capacité de déplacer des planètes entières en déformant l'espace autour d'elles.
Les Jjaro sont apparus dans un jeu plus ancien de Bungie, Pathways Into Darkness.
Très dévouée, elle ne pourra vous suivre très longtemps sous les attaques des Pfhors.
Les Cyborg Militaires Mjolnir Mark IV sont un type évolué de cyborg, qui furent les premiers à pouvoir évoluer sans se faire remarquer dans la société humaine. Bien qu'ils soient composés de nombreux organes humains, les Mjolnir sont bien plus rapides, forts et résistants que n'importe quel humain. Ils sont l'arme de combat humaine la plus efficace sur le terrain.
Après la guerre entre l'astéroïde d'Icarus et la République de Thermopylae en 2194, qui vit l'utilisation massive de Mjolnir, l'utilisation des Cyborgs fut strictement régulée. Néanmoins, dix Mjolnir Mark IV furent introduits en secret dans le Marathon avant son lancement, lors de l'insurrection sur Mars. L'insurrection échoua rapidement, et on n'a jamais connu les desseins des cyborgs à bord du Marathon.
Les cyborgs furent néanmoins très utiles lors de l'attaque de la colonie sur Tau Ceti par les Pfhor en 2794 : neuf d'entre eux aidèrent les colons à repousser les Pfhor lors de la première attaque, mais furent détruits lors du bombardement massif de la seconde attaque. On ne sait pas exactement ce qu'il est arrivé au Dixième Mjonir resté sur Marathon, mais des rumeurs disent qu'il aurait seul repoussé la première vague d'attaque sur Marathon, avant de partir avec l'IA Durandal dans un vaisseau Pfhor capturé.
Les Vidmaster sont les joueurs qui ont une maîtrise hors du commun des jeux Marathon. Pour eux existe le Vidmaster Challenge. Il s'agit de finir le jeu en difficulté maximum, tout en s'empêchant certaines stratégies qui pourraient rendre le jeu plus facile. Le tout est de jouer avec le plus de style possible. (Certains joueurs s'interdisent d'utiliser toute autre arme que les poings, ou d'utiliser les rechargeurs de vie ou les bonus de vie !)
Pour essayer, il suffit de sélectionner le niveau de difficulté "Total Carnage" dans les préférences, puis de cliquer sur "Nouvelle Partie" tout en pressant les touches Commande (pomme) et Option (alt). Ceci permet de choisir le niveau où l'on veut aller, en commençant avec l'équipement de base : un bouclier chargé à 1x et pour toute arme un pistolet avec trois recharges.
« I pledge to punch all switches, to never shoot where I could use grenades, to admit the existence of no level except Total Carnage, to never use Caps Lock as my ‘run’ key, and to never, ever, leave a single Bob alive. »
Encore aujourd'hui, la communauté Marathon est très active sur internet. Par exemple, le forum du site dédié à l'analyse de l'histoire de Marathon reçoit encore maintenant des dizaines de messages par jour. Les joueurs créent quotidiennement des nouvelles cartes pour Marathon et jouent sur internet en réseau grâce à Aleph One.
Aleph One est un projet Open Source qui permet de faire fonctionner la trilogie Marathon sur la majorité des ordinateurs récents. Le projet a vu le jour en janvier 2000 suite à la publication du moteur de Marathon 2 par Bungie. Aleph One permet de faire fonctionner les jeux Marathon 2 et Marathon Infinity originaux, mais pas le premier Marathon dont le moteur était différent, mais une version de celui-ci, M1A1, a été développée pour fonctionner sous Aleph One. Aleph One fonctionne sur de nombreux système d'exploitation : Mac OS X, Mac OS 9, Windows, Linux, BSD, BeOS x86, BeOS PPC... La dernière version stable est datée du 22 janvier 2005.
Marathon Resurrection est un mod gratuit pour Unreal Tournament. C'est un remake de Marathon, mais remis au goût du jour. Marathon Resurrection fonctionne sur toutes les versions de Unreal Tournament (Mac OS, Windows, Linux...).
Halo, un jeu plus récent de Bungie, racheté en plein développement par Microsoft, partage plusieurs ressemblances avec Marathon et est considéré par beaucoup comme un Marathon 4. On retrouve par exemple le logo de Marathon à plusieurs endroits dans le jeu, les Chasseurs (Hunter), le lance rocket SPNKR, ainsi que quelques blagues trouvées dans Marathon.
Le 21 décembre 2004, soit plus de dix ans après la sortie du jeu original, est sorti un nouveau scénario pour Marathon. Fonctionnant sur le moteur Aleph One, il offre des textures très détaillées (prévoyez 64 Mo de mémoire vidéo !) et permet à travers ses 48 niveaux et ses nouveaux monstres et armes de faire revivre Marathon.
Le 12 janvier 2005, Bungie annonce que la trilogie des Marathon ( Marathon, Marathon 2 et Marathon Infinity) est désormais téléchargeable gratuitement. Les manuels originaux et les outils officiels d'édition (Forge, Anvil et leur tutoriaux) sont aussi disponibles, ainsi que les versions pour Windows de Marathon 2 et Marathon Infinity.
Les scripts MML permettent de modifier les éléments du jeu ou du moteur. Ils peuvent être intégrés dans les fichiers Map.
Le MML est basé sur le langage XML.
Lua est un autre langage de scriptage d'Aleph One. Il permet notamment de modifier radicalement le gameplay de Marathon. À l'instar des scripts MML, les scripts Lua peuvent être intégrés dan un fichier Map.
ba maintenant oui
pour les vacances je met un episode de mange mon geek
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