pas de video aujourd'hui mais un texte sur le légendaire
jeu marathon dévelloper par bungie studio (la trilogie halo)
. je vous laisse lire le texte et j'espére qu'il vous
donnera envie d'y jouer
Marathon est une
série de jeu vidéo de tir subjectif de Bungie Software, réalisé pour
Macintosh.
Le premier jeu,
Marathon (1994), a été suivi de deux
suites : Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). Marathon 2 est aussi sorti pour Windows 95.
Marathon a été le seul jeu traduit en
français. Depuis 2000 le projet Open Source
Aleph One permet de faire tourner Marathon sur
la plupart des
systèmes d'exploitation actuels
Les jeux de la trilogie
Sorti le 21 décembre 1994,
Marathon était l'un des premiers du genre
à apparaître sur Macintosh. Contrairement aux autres FPS de la
même époque (comme Doom de id Software),
Marathon était doté d'un scénario
élaboré (riche en retournements de situation,
trahisons...) et d'une ambiance particulière.
L'histoire
Le jeu place le joueur en
2794 en tant qu'officier de
sécurité à bord du vaisseau humain colonial
Marathon. De retour d'une mission à
l'extérieur il découvre que la vaisseau est envahi
par une race d'extraterrestres les Pfhor, sorte
d'esclavagistes modernes. Il doit alors éliminer les
extraterrestres afin atteindre les ordinateurs de bord pour essayer
d'apprendre ce qui s'est passé. Le joueur interagit avec les
différentes intelligences artificielles du vaisseau
(Leela, Tycho et Durandal) par
l'intermédiaire de terminaux. Piratée par les aliens,
l'une d'elles succombe rapidement et le joueur doit alors se
référer à Durandal, une autre
intelligence artificielle, pour expulser les envahisseur et
réactiver les défenses du vaisseau. Malheureusement,
Durandal, atteint d'un trouble nommé
Rampant, devient complètement fou au fil des
niveaux et son discours devient de plus en plus inquiétant.
Libérations de prisonniers et réactivations de
sections du vaisseau se succèdent alors, à grand
renfort d'extermination des aliens. Au cours du jeu, le joueur
parvient à libérer les S'Pht - une autre
race extraterrestre - de l'emprise des Pfhor en les
poussant à se rebeller contre ceux-ci.
Sorti le 24 novembre 1995, Marathon 2: Durandal est la suite de
Marathon. En plus d'une version pour Macintosh, une version pour Windows 95 est sortie plus tard.
Le moteur du premier jeu a subi une refonte totale et permettait
contrairement au
premier Marathon des décors en extérieurs,
ainsi que la possibilité d'évoluer dans l'eau.
Plusieurs jeux tels que Prime Target et Damage
Incorporated ont utilisé le moteur de Marathon 2.
L'histoire
L'histoire se déroule 17 ans après
le premier Marathon. Congelé à bord du
vaisseau Marathon à la fin du premier jeu, le
héros est réveillé lorsque le vaisseau
approche du monde natal des S'Pht. Le but initial est
alors de libérer ce monde dans son entier, mais Durandal,
l'IA ordonnant le héros, semble surtout rechercher des
informations concernant le 11ième clan perdu des S'pht.
Troisième épisode de la trilogie, Marathon Infinity incluait plus de niveaux que
Marathon 2, qui étaient plus grands,
plus effrayant, et plus complexes.
Marathon Infinity est sorti le 15 octobre 1996 et seulement sur Macintosh. (Il sera plus tard rendu compatible
Windows et Linux avec Aleph One au début
des années 2000.)
Le moteur
Le moteur a peu évolué depuis Marathon 2, et la plupart des cartes sont
compatibles entre les deux jeux. La principale nouveauté
était l'inclusion d'un éditeur de niveau,
Forge, et d'un éditeur physique associé,
Anvil. Forge et Anvil ont permis à des joueurs de
créer leurs propres niveaux à l'aide des mêmes
outils que les développeurs de Bungie eux-mêmes. Une autre
amélioration était la possibilité de
définir des armes, monstres et définitions physiques
spécifiques pour chaque niveau, un dispositif fortement
utilisé par Double Aught, qui a conçu les niveaux de
Marathon Infinity. Marathon 2 et surtout Marathon Infinity étaient notables pour
leurs parcelles de terrain complexes.
L'histoire
Marathon Infinity commence après que
les Pfhor aient détruit Lh'owon en
utilisant une arme surpuissante volée aux Jjaro
(arme connue sous le nom de Trih'Xeem ou Early
Nova). Ce faisant, les Pfhors ont libéré une
entité chaotique connue sous le nom de W'rkncacnter qui
détruit peu à peu l'univers. Mais aidé de
Thoth, l'IA des S'pht'Kr, il semble toutefois possible
d'empêcher la fin de l'univers...
L'univers de Marathon
Histoire de Marathon
voir aussi Chronologie de Marathon
-
Ce qui suit dévoile des
moments clés de l’intrigue.
En 2395, la lune martienne
Déimos est rachetée par l'UESG (United
Earth Space Government) pour la construction du vaisseau-colonie
interstellaire Marathon. Le but n'était pas moins
de convertir la lune en un vaisseau. Les travaux
commencèrent entre
2405 et
2408. À cette même
époque, les colons humain sur Mars - les martiens -
commencèrent une rébellion contre le gouvernement
terrien, menés par le groupement terroriste MIDA (Martian
Interplanetary Defense Alliance). En effet, alors que
l'économie martienne était en désastreux
état et que la famine menaçait suite à
l'échec des vaisseaux de transport CRIST (Cargo and
Resources In-System Transports) chargés de ravitailler Mars
en matériaux et nourriture, le gouvernement terrien semblait
se désintéresser de leur situation. En 2442, les
martiens, poussés par la faim, attaquèrent la
réserve gouvernementale de nourriture de Misriah.
Les troupes anti-émeutes de l'UESG ouvrirent le feu sur les
émeutiers. Ce fut un véritable carnage,
surnommé depuis le « massacre de
Misriah » : plus de trois cent martiens
affamés furent tués. Bien que cela ne fut jamais
prouvé, il semblerait que ce soit le MIDA qui a
incité l'émeute afin d'attirer l'attention de la
Terre sur
Mars. Ils allèrent même jusqu'à
cacher des munitions à bord du Marathon en
construction, bien que le rachat du vaisseau ne fut jamais
tenté. En 2466, le MIDA tenta un coup d'état et pris
le contrôle du gouvernement martien durant une courte
période. Mais le coup échoua et les leaders du groupe
furent exécutés.
Le projet Marathon fut néanmoins achevé
dans les temps et il fut lancé en 2472. Il y avait trois
intelligences artificielles à bord du
Marathon : Durandal s'occupait des fonctions
autonomes du vaisseau comme les portes, les ascenseurs, le
recyclage de l'air ou les cuisines ; Tycho
contrôlait le département scientifique ; et
Leela était s'occupait des relations avec
l'équipage. Il est à noter que Durandal
était un descendant de Traxus IV, un ordinateur qui
fut atteint du syndrome
Rampant et finit par crasher en 2206,
entraînant une gigantesque coupure du réseau
planétaire martien. Dix cyborgs militaires Mjolnir Mark
9, qui restaient probablement de la guerre entre
Icarus et Thermoppylae en 2194, furent
également placés à bord du Marathon
parmi l'équipage humain.
En 2773, le Marathon arriva à sa destination, la
planète Tau Ceti IV, après plus de trois
cent ans de voyage. L'équipage fut réveillé de
son sommeil cryogénétique et la colonie fit
établie en 2787 sur la planète. Neuf cyborgs furent
assimilés à la colonie, le dixième
étant probablement resté à bord du
Marathon. Durant le voyage, Durandal était
devenu de plus en plus
rampant. Il détecta un vaisseau dans un
système lointain et l'attira vers le Marathon pour
une raison inconnu. Peut être projetait-t-il de
s'échapper à bord de ce vaisseau car il se sentait
emprisonné ? Un syndrome du
rampant est en une grande volonté de pouvoir
et de liberté.
Ce fut en tout cas le début des ennuis. Les occupants du
vaisseau était des Pfhors, une race d'aliens
esclavagistes qui obtinrent leur technologie avancée d'une
race très ancienne et supérieure : les
Jjaro. (Pour anecdote, les Jjaro furent en
contact avec les terriens en 1994. Cet événement est
relaté dans un jeu de Bungie précédant
Marathon,
Pathways into Darkness.)
Le 25 juillet 2794 à 8h30, le vaisseau Pfhor
attaque le Marathon. C'est le début du jeu
Marathon. Durandal et Tycho sont
rendus inopérant dès la première attaque,
tandis que Leela est endommagée. Le dixième
cyborg (vous) est réveillé de son sommeil artificiel
pour se battre aux cotés de Leela et essayer de
repousser l'invasion des Pfhors.
Les races
Les humains
Les organisations
- UESC/UESG : United Earth Space Council/Government. L'UESG
est le gouvernement sur Sol, qui regroupe la Terre, Mars,
et diverses autres planètes et astéroïdes du
système solaire.
- MIDA : Martian Interplanetary Defense Alliance. Le MIDA
est un parti politique populaire martien. Caractérisé
par ses positions extrémistes, il prendra le pouvoir martien
par un coup d'état, avant d'être renversé et
décapité au bout de trois mois. Lors de cette courte
période de terreur, tous les partisans de l'UESC furent
tués. On estime qu'environ dix pour-cent de la population
fut au total exécutée. L'organisation a depuis
survécu en tant qu'organisation terroriste clandestine.
- Les BOB : Les autres humains que le joueur rencontre lors
du jeu sont surnommés les BOB (qui signifie
Born On Board). Dans
Marathon, la plupart sont non armés et ignorent
le joueur ; dans Marathon 2 et Marathon Infinity ils peuvent utiliser
des armes et attaquer les ennemis. Grâce à
l'étude des organismes humains, les Pfhor ont crée
des BOB assimilés, qui sont des bombes vivantes.
Indifférenciables à la vue des vrai BOB, ceux-ci
foncent vers vous et éclatent. Ils portent toujours des
uniformes verts (mais tous les BOB verts ne sont pas des
simulacres) et ont du sang jaune. Ils sont particulièrement
un problème dans les niveaux dans lesquels il faut
protéger les BOB : il faut éliminer tous les
simulacres sans tuer de vrai BOB. Les BOB assimilés sont
reconnaissable par le fait qu'ils disent des phrases
particulières, comme « Don't shoot! »
(ne tirez pas!), « I'm out of ammo! » (j'ai
plus de munitions!), « Thank God it's you! »
(Merci Dieu c'est vous!), « Kill me! » (tue
moi!) ou encore « Frog blast the vent
core! ». Cette dernière phrase
dénuée de sens est célèbre dans la
série des Marathon ; elle permet de trahir les
BOB assimilés. Doug Zartman, qui a enregistré les
voix des BOB, devait improviser une phrase aléatoire, et
c'est ce qu'il obtenu : « Frog blast the vent
core! ». Dire cette phrase au cours d'une partie en
réseau de Marathon ou d'un chat est très
populaire dans la communauté Marathon, le fait qu'elle ne
veut rien dire lui permettant d'être sortie à
n'importe quel moment. Cette phrase est réapparue
cachée dans d'autres jeux plus récents comme
Myth et Tron 2.
Personnalités
- Robert Blake était un membre de la colonie sur Tau Ceti.
Comme beaucoup de colons, il a été capturé
comme esclave par les Pfhor lors de l'attaque de la colonie
(Marathon 1), puis libéré lorsque Durandal a
capturé le vaisseau Pfhor. Il a ensuite pris la tête
des humains survivants après leur refuge sur Lh'owon
(Marathon 2).
- Bernhard Strauss est le premier directeur scientifique du
vaisseau Marathon.
Les Pfhor
Les Pfhor sont une race extraterrestre antique, des esclavagistes
cherchant à contrôler la galaxie et à
exécuter de nombreux contrats mauvais dans les jeux. Les
Pfhor sont bipèdes, plus légers, plus fin et
légèrement plus grand que les humains, ont trois yeux
rouges et la peau verte. Les Pfhor sont regroupés en
différents clans, qui se battent parfois entre
eux :
- le type le plus basique et le plus courant est le
Fighter (Chasseur), un Pfhor légèrement
blindé utilisant une lance de choc pouvant
éventuellement lancer des projectiles d'énergie (pour
les types orange et bleu). Les Fighter existent dans quatre classes
différentes, par ordre croissant : vert, pourpre,
orange, bleu.
- les Trooper (Fantassins) sont équipés
pour des conditions de non pressurisation. Ils ont des armures
fortement blindées et un fusil automatique pouvant lancer
des grenades. Les Troopers sont de deux types : vert et
pourpre.
- les Hunter (Tueurs) sont les troupes d'assaut des
Pfhor. Ils utilisent sur l'épaule une arme à
énergie et il sont lourdement blindés. Ils sont de
quatre classes différentes : (par rang croissant) brun,
vert, pourpre, et bleu.
- les Enforcer (autorités) sont les
« MP » des Pfhor. Ils portent des manteaux
étranges et des armes aliens. Ils de deux types :
bleu/orange et vert/bleu.
- les Juggernaut sont les chars des Pfhor. Ces
énormes plate-formes volantes lourdement armées sont
au croisement entre un char d'assaut et un
hélicoptère d'attaque. Ils sont dotés de deux
lance-roquettes et d'une arme alien à double canon. Ils sont
de deux types : dangereux et très dangereux (gris et
brun).
Les Pfhor utilisent également les Conditioned
Ranks, ou les soldats asservis, qui sont forcés de
combattre pour l'empire. Les races conquises composent la
majorité des rangs conditionnés. Parmi ceux-ci on
recense des Hulk, des S'pht, etc.
Les S'pht
Les S'pht, ou Compileurs, sont une race
d'aliens cyborg, crées par les Jjaro à
partir des F'lickta pour terraformer Lh'owon. Ils
ont étés réduits en esclavage par les
Phfor et libérés en masse par Durandal dans
Marathon 2.
Les Compileurs sont dans des corps cybernétiques volants.
Les composants biologiques du compileur sont si liés
à la machine qu'ils ne peuvent survivre sans elle. Le vrai
corps du compileur est très petit, ressemblant à un
cerveau de mamalien, sauf que les neurones sont plus fins et
complexes. Ils ont la capacité de s'interfacer avec les
ordinateurs du Marathon pour les pirater ou prendre leur
contrôle. Ils existent en deux couleurs : les oranges et
les pourpres. Certains plus puissants sont aussi invisibles.
Il existait 11 clans S'pht sur
Lh'owon :
- S'pht'Lhar ;
- S'pht'Hra ;
- S'pht'Nma ;
- S'pht'Kah ;
- S'pht'Vir ;
- S'pht'Yra ;
- S'pht'Val ;
- S'pht'Shr ;
- S'pht'Mnr ;
- S'pht'Yor ;
- S'pht'Kr, le onzième clan S'pht,
surnommé le clan perdu par les autres clans.
Seul les S'pht'Kr réussirent à
s'échapper de l'esclavage Pfhor. Il sont
forcés à fuir sur la deuxième lune de
Lh'owon, K'lia, pour fuir la guerre contre les
S'pht'Mnr en l'an
811. Il réussissent à expulser leur lune
K'lia du système Lh'owon lors de l'attaque
Pfhor en
1811 en utilisant une puissante technologie
héritée des Jjaro (du nom de
Y'rr).
Les F'lickta
Les F'lickta sont les créatures natives de
Lh'owon, vivant dans les égouts, l'eau ou la lave. Ce sont
les ancêtres des S'pht. Ils ont un système digestif
simplifié : ils absorbent des nutriments de la
substance dans laquelle ils vivent. Il sont extrêmement
irritable, et entrer dans leur terrier non armé n'est pas
recommandé.
Les Jjaro
On en sait peu sur les Jjaro, une espèce
extrêmement évoluée qui a disparu de notre
galaxie il y a plusieurs millions d'année (on ne les voit
pas apparaître dans le jeu). Une partie de leur technologie
est tombée entre les mains des Pfhor. Les Jjaro
possédaient une technologie très avancée sur
les cyborg (qui a été utilisée pour
créer les S'pht), une arme très puissante connue sous
le nom de Trih'Xeem (qui sera volée et utilisée par
les Pfhor pour détruire Lh'owon), et la capacité de
déplacer des planètes entières en
déformant l'espace autour d'elles.
Les Jjaro sont apparus dans un jeu plus ancien de Bungie,
Pathways Into Darkness.
Les IA du vaisseaux
Marathon
- Leela : L'intelligence artificielle qui vous prendra en
main dès votre arrivé sur le vaisseau Marathon.
Très dévouée, elle ne pourra vous suivre
très longtemps sous les attaques des Pfhors.
- Durandal : L'infernal IA
Rampant qui vous fera vivre un cauchemar dans
Marathon 1, et qui vous emmènera dans ses bagages
pour délivrer la planète natale des S'pht contre les
Pfhors. Durandal est responsable du contrôle des
systèmes automatiques du vaisseau : portes (sauf les
portes automatiques qui sont sous son contrôle indirect),
support vital, cuisines, recycleurs d'air, étages etc.
- Tycho : Détruit lors de l'assaut initial du
Marathon, il sera réactivé par les Pfhors.Tycho
contrôle la technologie et l'architecture de réseau du
vaisseau.
Planètes
- Sol est le nom donné au soleil. Le système
solaire fut progressivement colonisé par les humains.
- La Terre : la planète d'origine de
l'humanité.
- Mars : la première et la plus importante colonie
humaine après la Terre.
- Tau Ceti est l'objectif du vaisseau-colonie Marathon.
La colonie sera fondée en 2787 après plus de 300 ans
de voyage. Tau Ceti est située à 92 années
lumière de la Terre.
- Lh'owon est la planète natale des S'pht. Elle se trouve
près du centre de la voie lactée, à 97
années lumières du noyau. Dans Marathon 2 Durandal essayera de reprendre
cette planète des mains des Pfhors. Lh'owon possède
trois lunes, qui sont, dans l'ordre :
Vaisseaux
- Marathon est le nom du vaisseau colony que les Pfhors ont
attaqués dans
Marathon 1.
- Le Boomer est le vaisseau des Pfhors pris par Durandal
dans
Marathon 1 et qu'il a rebatisé ainsi. Il sera
détruit dans Marathon 2. Gigantesque, le vaisseau Pfhor
mesure près de deux kilomètres de long.
- Les vaisseaux orbitaux CRIST : Les vaisseaux CRIST (Cargo
and Resources In-System Transports, ou transporteurs cargo et
ressources intra-système) étaient d'immenses
vaisseaux conçus pour déplacer de très grandes
quantités de matériels entre la Terre et Mars
à faible coût. Le système était simple.
Le CRIST était mis en orbite autour de Sol sur le plan de
l'écliptique. Construit avec une voile solaire très
efficace, le CRIST pouvait changer d'orbite facilement pour passer
par la Terre ou Mars. Les matériels pouvaient être
chargés ou déchargés à la volée.
L'énergie consommée pour accélérer ou
décélérer les matériels, était
fournis par la voile solaire. Le chargement était fait par
un immense système d'attache bobinée, qui pouvait
envoyer le matériel en orbite derrière le CRIST pour
le rentrer doucement. Le déchargement se faisait par un
rayon d'ionique intense, qui frappaient le matériel à
décharger avec un puissant flux de particules. Bien
qu'étant de conception innovante, le programme CRIST fut un
échec. Seuls cinq vaisseaux furent construits et la
production fut stoppée en 2310. Le problème
était le coût important de maintenance. Les CRIST
tombèrent un par un en panne moins de un siècle
après leur construction. Les CRIST étant le principal
moyen de ravitaillement de Mars, il en suivit un état de
famine et de dévastation sur Mars, qui était
jusqu'alors une colonie prospère et riche.
Cyborgs Mjolnir Mark IV
(grosse reférence au armure
sapartan)
Les Cyborg Militaires Mjolnir Mark IV sont un type
évolué de cyborg, qui furent les premiers à
pouvoir évoluer sans se faire remarquer dans la
société humaine. Bien qu'ils soient composés
de nombreux organes humains, les Mjolnir sont bien plus rapides,
forts et résistants que n'importe quel humain. Ils sont
l'arme de combat humaine la plus efficace sur le terrain.
Après la guerre entre l'astéroïde d'Icarus et
la République de Thermopylae en
2194, qui vit l'utilisation massive de Mjolnir,
l'utilisation des Cyborgs fut strictement régulée.
Néanmoins, dix Mjolnir Mark IV furent introduits en secret
dans le Marathon avant son lancement, lors de l'insurrection sur
Mars. L'insurrection échoua rapidement, et on n'a jamais
connu les desseins des cyborgs à bord du Marathon.
Les cyborgs furent néanmoins très utiles lors de
l'attaque de la colonie sur Tau Ceti par les Pfhor en
2794 : neuf d'entre eux aidèrent les colons
à repousser les Pfhor lors de la première attaque,
mais furent détruits lors du bombardement massif de la
seconde attaque. On ne sait pas exactement ce qu'il est
arrivé au Dixième Mjonir resté sur Marathon,
mais des rumeurs disent qu'il aurait seul repoussé la
première vague d'attaque sur Marathon, avant de partir avec
l'IA Durandal dans un vaisseau Pfhor capturé.
Évolution de l'univers de
Marathon
- 1993 : Sortie du jeu vidéo
Pathways Into Darkness, dont
Marathon reprendra quelques éléments de l'histoire
(les Jjaro y apparaissent notamment).
- 1994 : Sortie du jeu vidéo
Marathon.
- 1995 : The Lost Network
Packets : Ce sont des éléments de
l'histoire qui ont étés envoyés par Bungie pour corriger des problèmes
chronologiques dans l'histoire.
- Sortie du jeux vidéo Marathon 2: Durandal.
- 15
juin 1996 arrêt de parution du Webzine
Marathon Magazine.
- 2005 : Le 12 janvier The Trilogy Release. Les trois jeux
Marathon sont mis à disposition pour un usage non
commercial.
Les armes
- Pistolet : le .45 Magnum Mega Class (original) ou .44
Magnum Mega Class A1 (Marathon 2) est l'arme initiale dans tous les
jeux. Les balles font beaucoup de dommage, mais
l'enchaînement des tirs est lent. Il y a seulement huit
cartouches par chargeur. Il est possible de tirer dans le vide
spatial. L'arme peut être double, une arme dans chaque
main.
- Fusil d'assaut : le M.75 Assault Rifle With Grenade Option
(original) ou MA–75B Battle Rifle (with integral 40mm Grenade
Launcher) tire plus rapidement que le pistolet (600 coup par
minutes), et possède 52 balles par recharge, cependant
chaque balle n'inflige que des dégâts léger.
Les grenades regroupées sont par chargeur
de sept, et font feu très lentement. Les balles et les
grenades ne peuvent pas être tirées dans le vide
spatial.
- Pistolet à fusion : le Tech.50 Fusion Pistol ou
Zeus–Class Fusion Pistol est une arme à énergie
qui fonctionne sur batterie et dans le vide spatial. On peut tirer
avec l'arme de deux façons : standard, ou
surchargé. La surcharge prend un certain temps pour charger
et peu tuer le porteur si le tir ne se produit pas peut de temps
après. Dans Marathon 2, cette arme cause plus de dommage
au unité mécanique. C'est la seule arme à
être capable de pénétrer un « Super
champs d'invulnérabilité ». Si on tire
sous l'eau, le tir se décharge instantanément
touchant le joueur et toutes autres joueurs proches.
- Lance roquettes : le SPNKR-X17 SSM Launcher (Lazyboy) ou
SPNKR–XP SSM Launcher est une arme à deux coups. Les
missiles ne sont pas guidés. La zone de dégât
d'un missile est de 10 mètres. La portée maximum est
de 2,5 km et la vitesse de la roquette est de 110 m/s.
- Lance flammes : le Tozt.25 Flame Unit or TOZT–7
Backpack Napalm Unit est un lance-flamme au napalm avec 7 secondes de jet continu par
cartouche. Cette arme ne fonctionne pas dans le vide spatial.
- Fusil à pompe : le WSTE–M5 Combat
Shotgun a été introduit dans Marathon 2. L'arme peut être
double, une arme dans chaque main.
- La mitraillette SMG : le KKV-7 10mm SMG
flechette a
été introduit dans
Marathon Infinity. C'est la seul arme qui peut
tirer sous l'eau. Elle tire très rapidement.
- L'arme alien : l'arme alien est lachée par les
"enforcer", et ce depuis le premier jeu, mais avec des
caractéristiques différentes. On jette l'arme
après usage, aucun moyen de recharger.
Vidmaster
Les Vidmaster sont les joueurs qui ont une
maîtrise hors du commun des jeux Marathon. Pour eux existe le
Vidmaster Challenge. Il s'agit de finir le jeu en
difficulté maximum, tout en s'empêchant certaines
stratégies qui pourraient rendre le jeu plus facile. Le tout
est de jouer avec le plus de style possible. (Certains joueurs
s'interdisent d'utiliser toute autre arme que les poings, ou
d'utiliser les rechargeurs de vie ou les bonus de vie !)
Pour essayer, il suffit de sélectionner le niveau de
difficulté "Total Carnage" dans les
préférences, puis de cliquer sur "Nouvelle Partie"
tout en pressant les touches Commande (pomme) et
Option (alt). Ceci permet de choisir le niveau où
l'on veut aller, en commençant avec l'équipement de
base : un bouclier chargé à 1x et pour toute
arme un pistolet avec trois recharges.
Les règles de base
« I pledge to punch all switches, to never shoot
where I could use grenades, to admit the existence of no level
except Total Carnage, to never use Caps Lock as my
‘run’ key, and to never, ever, leave a single Bob
alive. »
- Jouer en difficulté Total Carnage ;
- Activez tous les interrupteurs avec le poing (et non avec la
touche action) ;
- N'utiliser que les grenades avec le fusil d'assaut ;
- Ne jamais utiliser la touche Caps Lock comme touche
pour courir (oblige le joueur à appuyer en permanence sur
une touche pour courir) ;
- Tuer tous les Bob rencontrés (car ils pourraient aider
le joueur dans Marathon 2 et Infinity.
Modes de jeu
- Solitaire : chaque jeux Marathon est doté d'un
scénario solo de plusieurs niveaux linéaire.
- Multijoueurs :
- Coopératif : Vous pouvez faire les
scénarios à plusieurs. Implémenté dans
Marathon 2, Marathon Infinity et plus tard dans le mod
M1A1.
- Deadmatch : Il y a un vaste choix de carte pour
le Deadmatch classique. Cette option est incorporé dans
toutes les cartes.
- Team Deadmatch : Il s'agit de s'entre-tuer mais
cette fois chacun à une équipe. La couleurs de
l'équipe étant celle du pantalon.
- Master : Il s'agit d'un jeu à la
règle simple. Il faut tenir un crâne le plus longtemps
possible. Pendant que vous tenez le crâne vous ne pouvez pas
tirer. Tous les autres joueurs veulent le crâne et sont
armés.
Marathon aujourd'hui
Encore aujourd'hui, la communauté Marathon est
très active sur internet. Par exemple, le forum du site
dédié à l'analyse de l'histoire de Marathon
reçoit encore maintenant des dizaines de messages par jour.
Les joueurs créent quotidiennement des nouvelles cartes pour
Marathon et jouent sur internet en réseau grâce
à
Aleph One.
Le projet Open Source : Aleph
One
Aleph One est un projet Open Source qui permet de faire fonctionner la
trilogie Marathon sur la majorité des ordinateurs
récents. Le projet a vu le jour en janvier 2000 suite à la publication du moteur
de Marathon 2 par Bungie. Aleph One permet de faire fonctionner
les jeux Marathon 2 et
Marathon Infinity originaux, mais pas le premier
Marathon dont le moteur était différent,
mais une version de celui-ci, M1A1, a été
développée pour fonctionner sous Aleph One. Aleph One
fonctionne sur de nombreux
système d'exploitation : Mac OS X, Mac
OS 9, Windows, Linux,
BSD, BeOS x86, BeOS PPC... La dernière version stable
est datée du 22 janvier 2005.
Marathon Resurrection
Marathon Resurrection est un mod gratuit pour Unreal Tournament. C'est un remake de
Marathon, mais remis au goût du jour. Marathon
Resurrection fonctionne sur toutes les versions de Unreal Tournament (Mac
OS, Windows, Linux...).
Halo et Marathon
Halo, un jeu plus récent de Bungie, racheté en plein
développement par Microsoft, partage plusieurs ressemblances
avec Marathon et est considéré par beaucoup comme un
Marathon 4. On retrouve par exemple le logo de
Marathon à plusieurs endroits dans le jeu, les
Chasseurs (Hunter), le lance rocket SPNKR, ainsi que
quelques blagues trouvées dans Marathon.
The Eternal Project
Le 21 décembre 2004, soit plus de dix ans après la
sortie du jeu original, est sorti un nouveau scénario pour
Marathon. Fonctionnant sur le moteur Aleph One, il offre des
textures très détaillées (prévoyez 64
Mo de
mémoire vidéo !) et permet à
travers ses 48 niveaux et ses nouveaux monstres et armes de faire
revivre Marathon.
The Trilogy Release
Le 12 janvier 2005, Bungie annonce que la trilogie des Marathon
(
Marathon, Marathon 2 et
Marathon Infinity) est désormais
téléchargeable gratuitement. Les manuels originaux et
les outils officiels d'édition (Forge, Anvil et leur
tutoriaux) sont aussi disponibles, ainsi que les versions pour
Windows de Marathon 2 et
Marathon Infinity.
Les outils de
développement
Les éditeurs
Editeurs officiels de Bungie (Mac OS
9 maxi)
-
Forge : pour éditer et créer des
cartes et scénarios (fichiers Map)
- Anvil : pour les fichiers
Shapes, Sounds et Music
Autres éditeurs pour Mac OS
9
-
ResEdit, d'Apple : permet de créer et
d'éditer les fichiers Images.
- Chisel : Editeur de Map comblant les
lacunes de Forge.
- Sound Editor : Editeur de fichiers sons
(Sounds), plus évolué que les outils
intégrés dans Anvil.
- Wail : Editeur de fichiers Sounds,
successeur de Sound Editor.
- Hex! : Editeur de terminaux.
- Cranberry : Editeur facilitant la création
de scripts MML et Lua.
Editeurs pour Mac OS X
- Pfhorge : version améliorée de
Forge pour Mac OS X, qui tire parti des améliorations de
Aleph One.
- Aleph One file typing tools : Ces petites
applications changent le typage des fichiers Marathon les rendre
lisibles par les différentes versions de Aleph One
Les langages de scripts
Marathon Markup Langage
(MML)
Les scripts MML permettent de modifier les
éléments du jeu ou du moteur. Ils peuvent être
intégrés dans les fichiers Map.
Le MML est basé sur le langage
XML.
Lua
Lua est un autre langage de scriptage d'Aleph One. Il
permet notamment de modifier radicalement le gameplay de Marathon.
À l'instar des scripts MML, les scripts Lua peuvent
être intégrés dan un fichier Map.